많은 사람들이 새로운 구문과 현대 기술 용어를 생성할과 함께, 그들은 모두 뜻을 같이 유지하기 힘들어지고있다. 하나는 세계에서 가장 자주 사용되는 용어 와이드웹 (WWW)는 오늘의 문구를 "web2.0입니까?.
모든 웹 솔루션은 기업들이 물건을 판다는 문구 생활을하기 위해 노력하는 것 같다. 그래서 평균 조 괴짜되지 않습니다 누가, 무엇을 "web2.0??
라는 문구가 web2.0 웹의 제 2 세대의 WWW - 기반의 사회 인식과 사회를 촉진을 목표로 서비스 - 네트워킹 사이트, 위키와 folksonomies - 등 - 호스팅 사용자 간의 협업과 공유합니다. 이 용어는 2004 년 첫 O'Reilly는 웹 2.0 컨퍼런스 미디어 다음, 그리고 인기가 된 이후로 사용자에 대한 속기로 널리 채택되고있다 콘텐츠를 다른 사용자와 공유 올렸습니다.
비록 용어는 월드 와이드웹 (WWW)의 새로운 버전을 제시, 웹 기술 사양에 대한 업데이 트를 위해, 그러나 방법으로 소프트웨어 개발자 및 최종 사용자가 사용하고있는 플랫폼으로의 변화 - 웹에과 상호 작용을 지칭하지 않습니다.
web2.0
팀 오레 일리에 따르면, "컴퓨터 업계 web2.0 플랫폼으로 이동으로 인한 인터넷 비즈니스 혁명, 그리고 그 시도는 성공을위한 새로운 플랫폼에 대한 규칙을 이해하는 것입니다."
일부 기술 전문가, 특히 팀 버너스 - 리, 의문을 제기 여부를 하나의 의미있는 방식으로의 기술 구성 요소의 많은 "web2.0 이후 용어를 사용할 수 있습니까? 웹의 초기 시절부터 존재해왔습니다. "
의심의 여지가 시행된 이후부터 상당히 고급있다는 www이며 그것은 진보 이전의 모든 년간의 총액을 능가 매년 합친 것 같다.
참고로이 지점은 정말는 www의 새로운 버전이다. 단순히 그것이 지금은 훨씬 더 유용하고 일상적인 사람에게 사용할 수있습니다. 같은 제품을 개발, 다양한 선수들이 노력을 사서 무엇을 덜 음, 어떤 작품의 다윈의 작품을 덤프 작동합니다. 자주 읽으 변경 사항을보다 일반적으로 더 많은 마케팅과 어떤 의미가있는 웹 "에서 기술과 혁신의"놀라운 파도에 대해 들었어.
현실은 점점 더 많은 사람들은 직장에서 점점 더 안정적이고 유용한 도구와 일상 생활에 필요가되기 위해서는 www를 찾아내고있다.
이미 '이 새로운 홍수에 농담과 놀라움의 큰 볼륨왔다'놀라운 혁신, 특히 거의 모든 기술의 살일걸요 "한동안 주위왔다 web2.0 혁명"운전 이후. 아마도 가장 중요한 변화 어디서나 액세스 대역폭이 증가하고있다.
그래서 사람들은 모두이 기술의 새로운 브랜드라고 생각합니까? 그리고 왜 우리가 그것을 web2.0 전화 번호로 만약 우리가 현실적으로 각 주요 혁신과 서브로 각각의 마이너 개정 - 우리는 이미 두 자리 숫자로 계산됩니다.
만약 당신이 최신 본이 하드, 또는 영화 죽어도 컴퓨터를위한 소프트웨어를 구입, 당신은 이해한다 왜 우리는 web2.0 혁명에없는 경우와 마찬가지로 하드 4.0와 MS 오피스 2007의 다이 그들이하는 모든 여전히 같은 영화 또는 도구를 사용하면 그들만이되기 전에 최신 버전을 사용합니다. 우리가 정말 이제는 www에 발생하는 Web16.0 무엇보다 같은 뭔가가있다.
그리고 만약 관리에 들어가 - 깊이들이 web2.0 신화는 당신이 말할 것입니다 귀하의 웹 디자이너가 다음과 함께, 정직한 대화를했다. 그래서 우리가 어떻게 Web16.0 우리는 www의 역사에서 가장 중요한 이벤트의 역사를 컴파일해서 설명합니다.
웹 0.1 - SAGE - 레이더 시스템을 최초로 네트워크있다
웹 0.2 - 처음 만들어진 패킷 스위칭
웹 1.0 - 이메일 - "새로운 방식을 보내기를 원치 않는 메일"태어난 것은
비록 전자의 정확한 역사 - 메일을 약간 어두운이다, 그것은 일반적으로 그것이 1965 년에 등장, 그리고 허용됩니다 그렇게 만들어진 사람들이 서로 통신할 수있는 메인 프레임에 접속합니다. 이 사람의 상호에서 가장 첫 번째 단계는, 사용자에게 비용 부담없이도 거의 인스턴트 커뮤니케이 션을 촉진합니다.
웹 1.1 - 마크업 - 마크업 언어 <만들어집니다 / 끝>
웹 1.2 - ARPA - 컴퓨터 간의 링크 설립
웹 1.3 - ARPA 넷 - 처음 만든 패킷 네트워크로 전환
웹 2.0 -을 WYSIWYG - "당신 (가끔)"뭐가 어떻게 돌아가는거야보기
그들은 그걸 작업 중이던 1970 년에을 WYSIWYG의 발명과 함께, 이제 사용자들은 완성된 제품이 어떻게 생겼의 기본 디스플레이로 제시 될 수있다. 이렇게 복잡한 코드를 기억할 필요가 없어졌습, 여러분의 코드를 알고있는 웹 - 페이지를 작성해야하는 것과 같은 방법으로.
웹 2.1 - ASP가 - 최초의 애플 리케이션 서비스 공급자 (SaaS가)
웹 2.2 - 스타일 시트를 만들어집니다
웹 2.3 - @ 별도의 호스트와 사용자가 만들어집니다
웹 2.4 - TCP / IP 네트워킹을 단순화 만들어집니다. 이것은 아마도 진정한 출발점입니다.
웹 2.5 - 다른 나라에 설립하는 첫 번째 연결
웹 2.6 -이 용어는 "인터넷"채택
웹 2.7 - X.25 - 첫 번째 네트워크 표준 승인
웹 2.8 - 국제 패킷 스위칭 서비스를 만들어
웹 3.0 - 유즈넷 - "암시장 인터넷의"
1980 년 유즈넷 뉴스 메일을 제공할뿐만 아니라 개인 사용자의 액세스 권한을 부여할 파일 전송 설립되었다. 유즈넷 사실에 서버의 대규모 네트워크 통신을 모두 각 로컬 서버에 다른 사용자의 게시물과 그 물품을 다른 서버로 전송되어 거대한 네트워크에 전달했다. 이제 사용자가 있기 때문에, 구체적으로 사용자가 전자 - 메일 ()와는 달리 아는 데 반대하는 그물에 누구와 대화를 할 수있는 오픈 유즈넷 중요한 전환점이됐다. 단점입니다들과 가끔은 유엔 - 경찰 파일 전송 능력을 그물, 오늘의 유즈넷 모든 유형, 어디에 당신이 상상할 수있는 아무것도 액세스할 수있습니다의 불법 복제를위한 피난처이다.
웹 3.1 - 이메일 개인 컴퓨터 사용자가 사용할, 나이지리아 갑자기 왕자의 수백만 국민의 도움이 필요했다
웹 4.0 - 실시간 채팅 - Deemed 밖으로 간다 "오래된"
Real - Time을 채팅 1980 년 유즈넷 기사를 복용과 함께 사용자가 '다음은 때로는 24 시간 업데이 트해야 좌절감을 만들었습니다. <싸이 보그지만 차별 그룹으로 절연이 된 즉시 전환점에 의하여 온라인으로 대화를했다.
웹 4.1 - 먼저 ISP에 전화 접속 인터넷을 제공하는 창조의
웹 4.2 - TCP / IP를 표준된다
웹 4.3 - 미국 / 유럽 / 캐나다 / 홍콩 - 홍콩 / 호주 연결
웹 4.4 - TCP / IP가 유일한 표준이된다
웹 4.5 - 우선 광역 네트워크 TCP / IP를 사용 작전
웹 4.6 - FTP 도움말 - 파일 전송 프로토콜이 만들어집니다
웹 4.7 - IRC를 - 인터넷 릴레이 채트 만들어집니다
웹 4.8 - 게시판 생성 시스템 및 포럼
웹 5.0 - HTML 도움말 /는 HTTP / 웹 - 페이지 - "시작되었다 ..."
이미 많은 연구자들은 인터넷을 사용하여 약 1980지만 하나의 방법을 만들 수없습니다 / 디스플레이 "문서"(웹 - 페이지)의 순이었다. 물리 학자 팀 버너 - 리와 그의 동료 / ""(웹 - 페이지) 문서를 표시하기위한 간단한 시스템을 만들 필요가 있지만 그들도, 플랫폼 - 상업 것으로 나타났다 특정 사용자에 대한 복잡하거나 평균.
그래서 그들은 비교적 간단한 시스템 소프트웨어라는 브라우징의 자신을 만들었 구성된 "WorldWideWeb", "(는 HTML) 정보 (HTTP) 및 문서 주석 대회"하이퍼 텍스트 마크업 언어 전송을위한 프로토콜입니다. 이 사람이 지금은 웹 페이지를 만들 수있을 - 페이지를 창조하기위한 간단한 언어를 사용하는 의미가있다.
웹 5.1 - 이미지 지금, 이런 공포는 애니메이션이 될 수있습니다!
웹 5.2 - 이제는 (공개)는 전 세계 네트워크 커버
웹 6.0 - 검색 - "그 말은 : 구글"나요
검색 엔진하기 전에 이미 만들어진 페이지를 찾을 수있는 방법이 전혀 없었습니다, 특별히 당신의 위치를 알아야만합니다. 디렉토리 위치를 제공할 수있다면 1990 년 검색 엔진의 등장과 함께 이제 디렉토리 내에서 검색 수있습니다. 검색 엔진의 색인 생성을 Around를 시작한 1991 () 그들이 발견한 콘텐츠, 사용자의 페이지를 검색하는 경우에도 그들은 페이지의 위치를 몰랐 저장할 수있는 능력을주고있다.
웹 6.1 - DNS를 - 다이나믹 명명 시스템이 만들어집니다
웹 6.2 - 첫 번째 텍스트 - 기반의 브라우저가 만들어집니다
웹 7.0 - DHTML은 - "비 - 스크롤 텍스트 때문에"지루해
웹 다이나믹 HTML (DHTML)까지 정적을 만들었습니다. DHTML은, 저자가 사용자의 컴퓨터에 다운로드되고시, 롤오버 버튼과 드롭 다운 메뉴 - - 웹상에서 자신의 웹 페이지에 소개하는 작업을 수행에 코드 - 페이지를 포함시킬 수 있도록 클라이언트 - 사이드 스크립트를 도입했다. DHTML은 매우 광범위한 개념이며, 어떠한 웹 망라 - 다르게 각 사용자에 대해 생성되는 페이지, 웹 더 맞춤 제작 가네요.
웹 7.1 - 최초의 그래픽 기반의 브라우저가 만들어집니다
웹 7.2 - 스크린 캐스트 첫 만들어집니다
웹 7.3 - 위키가 만들어집니다, 브리태니커 숨을 시작
웹 7.4 - 세계 - Wide Web Consortium의 형성
웹 7.5 -는 CSS - 단계적 스타일 시트를 만들어
웹 8.0 - 온라인 다이어리 - "청소년이 탄원서에는 오해"
온라인 일기는 1994 년 최초의 사람들을 위해 개인 또는 공용 독서에 대한 자신의 일기를 온라인으로 저장하는 수단으로 만들어졌습니다. 다른 diarists 각, 웹 다른 - 반지를 발견 결국 공동체가 함께하고 그들을 연결하는 웹 - 사이트를 설치했다 "Diarist 시상식"분기별주는 시작을 설정했다. 작가 지금은 전 세계적으로 도달할 수 누구 실질적으로 거의 아무런 비용, 그리고 모두가 원하 는거, 검열의 두려움없이 그들이 주제에 대한 사설을 만들 수있습니다.
웹 8.1 - 사이트를 만든 최초의 소셜 북마크
웹 9.0 - 차상위 결과 - "온라인 인기 콘테스트"
검색 엔진의 검색 결과를 찾을 것을 도와준 결과의 많은 쓸모 없었거나 사용한 적이있는 키워드는 아무 상관 없었어. 검색 결과로서 1996 일들의 다수를 기반으로, 어떻게 같은 순위를 시작 페이지로 인기입니다. 이걸 만든 검색해 빠르고 쉽게, 그리고 크게 덜 고통스러울 텐데.
웹 9.1 - 플래시, 전체 웹사이트를 이제 애니메이션이 될 수있습니다
웹 9.2 -이 용어는 "블로그"채택
웹 9.0 - 고용 블로거 - "와우 제품 X는 그레이트 아닌 가요!"
개인적인 일기의 1997 살다뇨 "블로그 이름으로 불리게되었다로 진화하기 시작했다."많은 기업의 웹 사이트와 개인 홈페이지 (여전히) 뉴스 섹션을 가지고 있다고, 이러한 전통적으로됐다 월말 시스템을 수동으로 백업 - 업데이 트되었습니다. 블로그의 등장과 함께, 도구 제작 및 웹 문서의 유지 보수를 용이하게하고, 진화했던 상업 부문에 뛰어, 새로운 마케팅 매체로 블로그를 볼 수있습니다.
웹 10.1 - 첫 번째 오디오 뉴스 사이트가 만들어집니다
웹 10.2 - 첫 번째 웹 - 기반의 운영 체제가 만들어집니다
웹 11.0 - RSS는 - "신문 Deemed 오래된"
정말 심플 신디케이션 (RSS) 및 피드 형식의 부족으로 인해 그 보편적이었다 만들었습니다. RSS는 사용자가 지금의 창조 ""비디오, 오디오, 텍스트, 또는 그래픽이 포함된 피드를 구독할 수있다는 것을 의미한다. 사용자는 더 이상 새로운 내용은 웹 트롤 그물에, 그들은 ""피드를 구독할 수있는가와 그것을 그들에게 직접적으로 보냈습니다, 그들은 그들의 콘텐츠를 읽을 소식에 맞게 즐길 수있다.
웹 0.0 - 원격 스크립팅 - "4 초 지금은 역사를 기다리고있어!"
원격 스크립팅 스크립트 브라우저 안에서 실행하는 서버와 정보를 교환할 수 있도록 스크립트를 로컬로 실행이 될 수있는 원격으로 처리하고 필요한 정보가 새로 고쳐 브라우저에 직접, 돌아왔다 수있습니다. 이것은 웹 빠르고 사용하기 쉬운, 간단하게 정렬과 같은 것들을 할 필요가 페이지를 새로 고치를 제거합니다.
웹 12.1 - "블로그"온라인 일기에서 진화
웹 0.0 - 팟캐스팅 - "지금은 모두가 아니라 당신의 선택이 아니라 행동으로들을 수있습니다!"
비록 널리 그 용어는 "수요가 방송에 허용되고있다 팟캐스팅 아이팟 © 휴대용 뜻의 합성어로 () AAPL 및 방송, 비롯됐다."원래 팟캐스팅까지 개인이 자신의 라디오를 보여주는 배포할 수 있도록 만들었습니다. 그러나 사물의 다양한 교육 자료의 배포에서 최신 게임 뉴스로 인기를 끌고있다. 팟캐스팅 오디오 콘텐츠의 유통 누구에게 서버와, 사용자가 ""RSS 피드를 그들에게 상소의 가입과 함께 열립니다.
웹 13.1 - 2002 - 포크 소 노미, 태그는 "상승주는"이 만들어집니다
웹 0.0 - 비디오 팟캐스팅 - "웹 - 1 - 측면 대화를 기반으로"
인기가 된 직후 팟캐스팅, 비디오 팟캐스팅 사용자에게 TV 프로나의 상응 보내고, 비록 마찬가지로 팟캐스팅까지 수단으로, 콘텐츠 그냥 "TV 프로나"제한된 아니었을 만들었습니다. 비디오 팟캐스팅 비디오 매체가 불가능하므로 누구를위한 TV 쇼 제작을 열어 준다.
웹 15.0 - 주내 - "하이테크, 맛없어 무료 통화 들리는"
음성 인터넷 프로토콜 (IP) 대신에 오디오, 오디오를 인터넷을 통해 전송되는 기존의 전화 회선을 사용하여 보낼 수있습니다. 이것은 거의 모든 비용이 포함하고 있으며 또한 필요에 플러그를 제거하기 위해 실제 전화 회선이 제거됩니다. 이게 무슨 뜻 소비자들에게 훨씬 더 쉽고 간단하게되어 상당히 저렴 전화입니다.
웹 16.0 - SaaS는 - "산업 자체의 SaaS가 맺습니다."
소프트웨어 서비스 (SaaS가로) - 사실은 1970에서 인터넷 (ASP의 새벽부터 주변왔다 개념에 대한 새로운 용어). '소프트웨어 서비스'의 개념을 사용하여 소프트웨어를 실행할의 한 조각처럼 / 인터넷을 통해 제공, 그리고 대형 한 - 구입 가격 갚는 대신, 당신은 "임대"만큼 필요한 소프트웨어. 그래서 동안 'SaaS는'오늘의 화두이며, 수십년 된 개념이다.
... 결론은?
그래서 만약 당신이 기본적인 규칙은 각 전체를 업그레이 드 새로운 ".0이다 싶으세요? 우리는 아무데도 근처에있다 web2.0. 이야기는 안정성과 대역폭 증가와 함께 유비 쿼터스 액세스 정말 하나 가격의 하락이다.
우리 기술에 상당한 진보와 최근의 사건이 일어 chalking 사실뿐만 아니라 그냥 평범한 원래 발명가에게 무례 잘못된 것입니다. 그런데 왜 "web2.0입니까? 최근 벤처 때 거의 매일 구글 (GOOG에 설명에 사용)으로 또는 되었든 '단순 새'를보고 알 수없는 스웨덴어 소프트웨어 개발자에 의해 공개의 조각?
간단하게 말해서, "web2.0? 위에서 설명한 개발 프로세스에 대한 속기이다. 결론은, 웹 정말 웹 정말 언제나 무슨 일이 일어 났어야 해지고있다.
웹, 한 번 상업적 이익으로 본 - 플랫폼, 지금은 더 많은 사용자가 운전으로 볼 수있다. 규칙은 서로 다른 위치, 거기에 필요한 새로운 웹 방법을 알아내야한다. 소비자에 뛰어 놀고 있고 그 분야, 15 세 도달할 수있는 블로거가 대등 깨달았로 유명한 영국 BBC 방송 기자로 세계에서 많은 사람들이있다.
사용자의 고객, 원칙은 "사용자들이 돌봐"와 "그것은 눈에 호소하다"입니다. 우리는 소식이 무엇인지 말해, 우리는 모든 우리 입맛에 맞는 콘텐츠와 우리의 뉴스를 읽고, 우리는 음악 예술 년까지 듣지 아니지만 대신에 "태그"를 기반으로 우리가왔다는 것을 알 수 신문 편집자가 필요 없어 그리고 사랑 해요.
전화를 건 것이다, 웹 차이의 권력이고, 모두가 말할 수있는가 필요하지만 아무도 듣지 - 그만 해, 이어도, anarchistic 무섭기도하고 재미!

